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■再上昇性能(フレーム測定版) まず、50fr垂直上昇→着地まで何fr掛かるかを計測。 着地の瞬間にブーストを押しっぱなしにすると、ゼロ高度(格闘ボタンで着格が出る)でホバリングしたあと 上昇するので、ホバリングから空中判定(空格が出る)に移行するまでのfr数を測定。 必要fr数が少ないほど再上昇性能が優秀という事になります。 格闘の無いガンタンクについては、代わりに射撃+ブースト同時押しで挙動の変化(反動の有無)を 目視で確認しただけなので精度が少し怪しいです。あしからず。 フレーム 機体 25fr ZZガンダム 26fr Zガンダム・キュベレイ・キュベレイMk-II百式・ガンダムバイアラン 29fr シャア専用ゲルググ 35fr ギャン 36fr シャア専用ズゴック 39fr ゲルグググフ 40fr ガブスレイガンダムMk-II・スーパーガンダム・ハンブラビマラサイ 41fr リック・ディアス(赤)陸戦型ガンダムシャア専用ザク 42fr メッサーラディジェ 43fr アッシマー 44fr パラス・アテネリック・ディアス(黒)・ボリノーク・サマーンドム・ガルバルディβ・ハイザック/ハイザック・カスタムアッガイ 45fr ネモ・バーザムズゴック・ガザCGMII・GM 47fr ギャプラン 52fr ザク 55fr 陸戦型GM 57fr メタス 60fr バウンド・ドック 66fr ゴッグ 68fr ジ・オ 69fr 旧型ザク 71fr ガンキャノン 72fr ゾック 77fr ガンタンク
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基本性能 ザクタンクV-6 MS-06V-6 大型マニピュレータを持つザクタンクで、武装の内容が異なる。 かなり攻撃力が向上している。 2007年2月14日実装。 2007年6月13日より正式配備。 基本データ 兵種 後方支援型 HP 285 コスト 160-180 被撃墜時の-pt 25-32 耐ダウン値 高? 「みぃたん」と呼ばれる(アッガイに次ぐ)みんなのアイドル。 ザクタンクの派生・強化型なのだが、やはりキャノン砲の装備は絆オリジナル。 ポジション的には連邦のガンタンクに相当するが、それでもコストが10低い。 ザクタンクより早い拠点落としが可能。 しかし、当てやすく高威力なA弾や高誘導性・高威力を持つC弾を有するので、決して拠点攻撃しかできない機体ではない。 サブウェポンの使い勝手と格闘の威力もかなり向上されており、格闘に手馴れた人が乗ると手が付けられなくなるほどのポテンシャルを秘めている。 ロック距離は武装により変わる。 また、キャノンCのみの確認だが射角調整をしながら移動することが可能でその間にロック変更も可能。 余談だが、ストンパーが重い為か移動速度はザクタンクより遅い。 しかし、それ以外はほぼ全ての面に置いてこちらの方が高性能。 後方支援機体の特徴として、スタートボタン右側の上下ボタンどちらかを1~2秒長押しで全体マップを出すことが出来る。 バンナム戦でB弾を選択した場合、拠点攻略が早過ぎて敵軍コストを0にしてしまう場合がある。バンナム戦の場合、味方は連撃やQDCの練習をしている場合が多いので、戦闘時間終了間際まで待ってあげるようにしましょう。 弾丸の滞空時間が意外と長いので残り6~10カウントくらいに最後の1発を撃つのが良い。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 180mmキャノン砲A 3/単発 ~80 よろけ-発低1発中1発高1発 4カウント ○ 榴弾 180mmキャノン砲B 3/単発 77~90? よろけ1発?低?発中?発高?発 4カウント ◎ 4vs時・拠点10発8vs時・拠点17発 180mmキャノン砲C 3/単発 80~90? よろけ-発低1発中1発高1発 8カウント ○ 誘導ミサイルコスト+204vs時・拠点約20発爆風にも当たり判定あり350m以下ダメージ低下? 180mmキャノン砲D 9/3連射 ? ?カウント × HIT時約6カウント炎上、3連射のナパーム弾 180mmキャノン砲A 非常に威力が高く、弾速・誘導性能はザクタンク、ガンタンクのA弾とは比べ物にならないほど優秀。 この2機のよりかなり弾速が速いので、バシバシ当てられる。 やはり1発ダウンなので連続HITはしない。 高ダメージ・高連射性・リロードの早さと、上手く使えばスナイパー以上の脅威になりえる。 射程距離は約700m。 攻めではC弾が強力だが、A弾も負けず劣らず強力。決して捨てたものではない。 敵機に1発HITさせただけでも戦局がガラリと変わる場合もある。 それにHIT時に貰えるダメージポイントも非常に高いので上手く当てられる人が使うとスコアが300~400超え等と言うのも見られる。 ザクタンクでお蔵入りしてしまってる方はV-6で是非ともこの砲弾の威力を確かめて欲しい。 ただし「タンク=拠点撃破」と言うイメージが強いので、A弾を選択する場合はカテゴリーを『中』に合わせておき、味方全員がカテゴリー選択をしてから決定した方が無難。 180mmキャノン砲B ザクタンクのより威力が高く、射撃間隔も短いため(最大射程で発射時、着弾した瞬間に次弾が撃てる。ザクタンクBは着弾してもすぐに次弾が撃てない)、総じて対拠点攻撃力は高い。 弾速と射程距離(約750m)はザクタンクと同じ。 対MSには誘導性が全くないのが難点だが、拠点撃破用なので気にしなくて良い。 ただし、MSに命中時の威力はA弾以上に凄まじい。 しかも3/28のアップデートで1発ダウンしなくなったので、連続HITする。 機動セッティングのスナイパーなら「2連続HIT→即撃破」も可能。 拠点撃破後の修復時間中にでも狙ってみても良い(しゃがんでる時が狙い目)。 赤ロックしてもどうせ誘導しないので、移動中以外はすぐに撃てる青ロック推奨。 180mmキャノン砲C 連邦も含めた他の後方支援機体には無い特徴的な装備で、ズゴックの240mmロケット砲に似た誘導ミサイル弾を発射する。 装備時コスト+20。1発ダウン。射程距離300~640m。 射程はA弾よりやや短く、リロードには二倍の時間を要するものの、ミサイル系の特徴である高誘導性は大きな魅力。威力はかなり高く、爆風でもHIT・ダウンする。(敵が固まっている状態で3機の同時ダウンを確認)。 A、B同様に着弾するまで次弾は撃てない。また、発射後の赤ロック送りは不可。 その高誘導性のため、後退しながら回避することは難しく、ピリって拠点へ回復に戻ろうとしている敵機への送り狼としてはかなり有効。 長射程を生かした敵支援機の牽制にも活躍する。 弾速が遅めなため、弾を視認されると回避されやすい。こちらを向いてない敵機が狙い目なのはもちろん、敵機より高い所や横や斜めから撃ったり、射程に余裕がある時は射角を上げて撃つなどの工夫をすると当りやすい。 弾速が遅めなため、単発では弾を視認されると回避されやすく、単発での発射はおすすめしない。2、3発を1セットとし、敵のブーストゲージを削りHITさせるのがセオリーだろう。 ↑着弾するまで次弾撃てません 敵Bタンクの迎撃にも有効(敵機のセッティング次第だが、ガンタンクが4発で落ちた)。もちろん、味方迎撃隊が押し気味の時や、僚機のズゴックBなどが敵Bタンクをロックしている時は、無思慮に撃ち込まないよう注意が必要。ただし、護衛と迎撃が拮抗している状況で敵Bタンクと敵護衛機のどちらを狙うべきかという判断は難しく、個々のセンスに委ねられる(セオリーとしては敵護衛機を狙うべきだが、格闘機の3連撃に匹敵する威力は敵Bタンク狙いも慮外ではない)。 選択するに当たってだが、「タンク=B装備」と言うイメージが強いために野良で早々に選択してしまうと味方がBタンク護衛用の機体とセッティングを選択してしまう事が多々ある。 「強いから」「使いたいから」ではなく、味方の部隊編成に沿って選択するのが無難であろう。 選択する場合はA弾同様にカテゴリーを『中』に合わせておき、味方全員がカテゴリー選択をしてから決定した方が良い。 C砲選択時はコストが180と表示される。味方がV-6を選んだら注意して確認しておこう(即決した場合、160と180を繰り返し表示させてアピールしてから決定するのも手)。 なお、射程の関係で被撃墜率が低い為、コスト+20はさほど問題にならないだろう。 180mmキャノン砲D ジムキャノンのC砲に似た3連射のナパーム弾。 誘導はあまり無く、爆風も小さい。炎上時間は約6カウント(ザクタンクのD砲と同じ)。 前衛に格闘機が多い時以外は使うメリットは無いだろう。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 A砲 29発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. B砲 10発/?cnt. 12?発/?cnt. 14発/?cnt. ?発/?cnt. 17発/60cnt. C砲 20発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. D砲 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ロケット・ポッドA 6/単発 20 よろけ-発低1発中1発高1発 ?カウント × 単発発射・連射早め高誘導・リロード遅め ロケット・ポッドB 8/4発同時 10? 5 ?カウント × 4発同時発射・高誘導 サブ射の性能もやはりザクタンクのとは比べ物にならないほど優秀。 射程はどちらも200m程で離れるほど誘導性が増し、射程限界まで飛ぶと空中で小爆発を起こして爆風で複数機を巻き込むことが出来る。連撃カットにも使えて便利。 ロケットポッドBは2HITダウンなため無駄弾が多く、使い勝手が悪い。 ロケット・ポッドA 連射が速めでサブ武装にしては射程が長く(200m前後)、1発でダウンを奪えるため敵機が接近して来た場合ザクタンクよりも早い段階での対応が可能。トリガ連打でかなりの高速連射が可能。 意外と近くでもHITし、タックル潰しにも使える。格闘がかち合った後、クセでタックルを出して来る相手を潰せれば美味しい。しかし弾道は山なりなので敵機が近過ぎると当り難く、頭上を飛び越える事もある。 リロードが他装備に比べ遅めなので無駄撃ちは禁物。 ロケット・ポッドB ミサイルを4発同時に発射する。弾道はA弾と同じ。 8連装なため実質2回しか撃てない。1回撃って暇なら撃ち切っておこう。 この兵装は4発同時発射する上に2HITでダウンするため、「タンクに乗っていて近距離で複数の敵機に迫られる」というほとんど絶望的な状況以外では無駄弾を撃っている事になる。 ロケット・ポッドAの方が発射可能回数が3倍多く、また命中率も十分なため、自衛兵器としての安定性が高い。その為、Bを選択するメリットはあまり感じられない。 格闘の持ち替えがほぼ無い為に一応は極至近距離であれば青ロックずらし撃ちで1HITさせ、よろけたところにストンパーを狙う事(所謂QS)ができる(装甲2・vsバンナムで検証済)が、タンクが近距離の初撃に射撃を選択すると高確率で切り刻まれるため、あまり使う機会は無い。 キャノン砲B装備2台編成の場合なら1台はこちらを選択しても良いかもしれない。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ストンパー 30 10 × 単発だが威力が高い ショルダーチャージ 10 10 × ただのタックル 連邦も含めた全MS中、唯一タックルより格闘一撃の方が高威力(3倍のダメージ)。 ストンパー 他の後方支援機体とは一線を画した破壊力を誇り、HPが残り少ない敵機なら撃破も可能。 敵の近接格闘型や近距離戦型MSと対峙した場合、時間を稼ぎつつそれなりのダメージを与えられるのは大きい。接近を許してしまった場合はあらかじめ格闘体制に移行しておいて損はないだろう。 ただ格闘可能距離・ロック範囲などは他の支援機体と変わらないため、積極的に接近戦を仕掛けに行けるほどの性能ではない。 余談だが、これでトドメを刺すシーンがリプレイで流れると歓声が上る。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視6 - + + + HP 230 機動重視5 - + + + HP 245 機動重視4 - + + + HP 259 機動重視3 - + + + HP 265 機動重視2 - + + + HP 276 機動重視1 - + + + HP 279 ノーマル 0 0 0 0 HP 285 装甲重視1 + - - - HP 296 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 300 ■支給(コンプリートまで10100) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 180mmキャノン砲B 100 2 セッティング1 500 3 ロケット・ポッドB 500 4 セッティング2 700 5 180mmキャノン砲C 700 6 セッティング3 700 7 セッティング4 1000 8 180mmキャノン砲D 1000 9 セッティング5 1200 10 セッティング6 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 以上、機動戦士ガンダム 戦場の絆@wiki より一部引用・編集 武装性能考察 主兵装 180mmキャノン砲A ザクタンクのA弾と比較して高初速・高誘導。数回の慣熟運転で、ザクタンクA熟練者であればS取得可能。機動スナは2発で沈む。 180mmキャノン砲B 対拠点用徹甲弾。MSに対する命中率は皆無。ただし、MS,拠点ともに命中時の破壊力は4種の中で最強。主に、この兵器が使われる。威力ではザクタンク以上なので88ではこちらが望ましい。 180mmキャノン砲C 高い誘導は魅力。ただし、キャノンを当てられるようになるレベルまでくると弾速の遅さと連射速度、リロード速度、コスト増加etcのデメリットが目立つ。また、ミサイルの高誘導に頼りすぎると基本を忘れる。 180mmキャノン砲D 3連射をする。爆風が狭いのは3連射で散布界が広いためであろう。 サブ兵装・格闘 3連装マシンガン(サブ)・ストンパー(格)・ショルダーチャージ(タ)。 後方支援機は、近距離攻撃力は皆無なので、後方支援時はこれを使わないような立ち回りが要求される。
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こちらはグフ・カスタムの得意・苦手機体、僚機考察、VS.グフ・カスタム対策のページ。 武装、立ち回り等はグフ・カスタムへ。 ■更新履歴 08/12/24 行間整理 他 08/10/12 行間整理 他 08/09/13 容量問題解決のため試験的に得意・苦手機体、僚機考察、VS.グフ・カスタム対策を当ページに分離 得意機体 Zガンダム 「1000コストで追いつける」これが大きい。とにかくべったりと張り付いていき、ハイメガを撃った隙や着地などを狙っていく。 距離をつめると変形飛行にサブが刺さったりする。Zの変形特格やハイメガステ格に気をつければ、他には恐いものは無い。 べったりと張り付くことで、Zはまともに支援能力が発揮できなくなり、その特性をごっそりと削り取ることができる。 コスト1000でコスト2000を封じることにもなるのでコスト的にも優位に立てる。 苦手機体 強誘導射撃もしくは弾速の早い射撃を持っている機体が苦手。特格の隙を取られてしまいやすい。 また、一気に距離の取れる機体なども攻めにくく勝率が低い。 ゴッド 先も述べたように格闘でのタイミング合わせで慣れれば簡単に落とせる。サブにだけ注意してみてからアシストでいいだろう。 メインに対しては格闘すると止められるか特格される可能性もあるので注意。 ウィングゼロ メインが太いので特格が間に合わなかったり格闘する時にぎりぎり引っかかったりとなかなか面倒。 さらに距離を取られるとなかなか追いつけない。格闘が命中する直前にアシストを出されると止められてしまう。 νガンダム ちょこちょことファンネルを置いていけば特格に引っかかりやすいというよりかなり引っかかるのでそこからクロス。耐久が350なのでファンネル1発が命取りになりやすい。 また、メインは無理だがヒートロッドは見てからアシストでつぶせる。 (リ・ガズィが発射したグレネードにヒートロッドが当たればそのままもう一発がグフに命中してBR→後などコンボにつなげる、また、最悪の場合でもリ・ガズィに当たれば攻撃は防げる) しかし、回数制限があるのでできるだけ離れよう。グフに攻撃を当てれるとはいえ、最後の削りガトリングは防げないのでかなり注意が必要。 とにかくHPを残すことを意識するといいだろう。3号機と組まれると非常に厄介になるだろう。 ヴァサーゴ 特格がジャンプ中やステップ中にも引っかかるうえ、特格は誘導が消えないので弟が死角から飛んできて当たることがある。耐久が350なので1回の弟コンボが命取りになる。 3号機 メインが凶悪。特格に引っかかりやすい上、爆導索が苦手。こちらも特格を駆使して爆導索をかいくぐろう。 マスターガンダム 格闘をつぶせるグフでも近距離になると空ステ格の判定範囲が長いのでガトリングが3発当たる前に格闘をひっかけられやすい。 さらにマスタークロスも距離にはよるが、グフのサブより弾速が早いので同時に出すとクロスが先にヒットすることが多い。 アレックス 当然の如く格闘機潰し。メインを連射すればヒット中相手は止まるのでガトリングで壊しても良いがもったいない。 相方にチョバムアーマーを壊してもらうのが安定と思われる。チョバムアーマーさえ壊してしまえば後は通常の立ち回りで問題ないだろう。 カプル ステップばかりされると格闘も射撃も当てられない。 カウンター重視のカプル相手ではいくら空中を取ってもどうしようもなくなるので、カプルを釣るだけ釣って相方を片追いするのが得策だろう。 僚機考察 グフの相方はダウン力に優れ、逃げやすい機体に越したことは無い。グフが貼り付ける状況を作り出せる相方がいればグフは大暴れできる。 コスト3000 ∀ガンダム 前線での暴れが強く気を引けるのでグフはガトリングとアシストでの闇討ちと隙があれば格闘→離脱を心がけよう。 ただし、グフが先落ちすると∀は地に落ちるので絶対に後落ちしよう。敵ダウン中にどさくさまぎれの核が飛んでくることがあるので注意。 ウィングゼロ 前線での戦いも後ろからの支援も強力。しかも落ちた後も逃げれる。グフが3000と組むならベストかもしれない。 もしグフが先落ちした場合も逃げることが出来、後ろから支援が出来る。カット能力もさることながらダウン効率も非常に高い。 グフ5落ちという一見ふざけたネタもネタじゃなくなることもある? コスト2000 一番いい組み合わせだろう。グフが3回落ちれる状況なので相方が逃げれて支援力のある機体なら戦いやすい状況を作りやすい。 Zガンダム 高いカット能力とグフに追い付ける機動力とで連携を取りやすい。グフが暴れ、Zが支援の形。 グフが2回落ちることを考えて、体を通して出る力は使いどころがいまいち難しいのでできればグフが死ぬまでノーダメ→体を通して出る力発動→使うに前線に出てハイパーアーマーを利用して無理やり射撃→再び後ろに下がる→グフが二度目落ちる→自機HPが多すぎるなら体を通して出る力の変特格、そうでないなら前線で再び射撃というのが理想の形。 もちろん最後に関しては博打になるので後者に択一してもかまわない。 3号機 グフにとっては最高の相方かもしれない。強誘導高威力でダウンも取りやすいBZ。弾幕にサブ。追われたら爆導索。追いにはアシスト。 まさに逃げやすく支援力を持った理想の相方。グフとの耐久合わせで多少前に出て囮になればグフはそこを一気に突ける。 問題はダウン属性の射撃しか持たないのでグフにサブなどの広範囲射撃が命中した場合。グフをダウンさせてしまうこと。格闘のカットをしないように慎重に狙撃・弾幕を張ろう。 囮などをして逃げるときはグフのいるほうに爆導索をしよう。グフに命中しそうなら格闘ボタン長押しで爆発させずに安全になってから起爆しよう。 この機体は空格・S格からのコンボで長時間きりもみのコンボがあるので格闘がヒットしたらすかさずグフに張り付いてもらおう。あたったら報告しておこう。 コスト1000 グフにとってあまり好ましくないコンビではあるが手数で押せるため相方がうまければグフ4相方1で立ち回れれば勝率は高く、もっとも面倒なコンビ グフ2落ちという手もある。グフは逃げやすいので。 グフカスタム 前作Sインパ・Sインパのコスト低下かつ機動力上昇バージョン。タイマンで張り付くよりも片追いにしてしまったほうがダウンも取りやすく効率がいいだろう。 ただし、どちらかが2落ちであることは意識しなければならないのでそこは要相談といったところか。 ガンタンク カット力という面では最高かもしれない。遠くからガンガン撃ってグフの後ろを取るように立ち回ればグフにとって暴れやすいことこの上ない。 ただし、乱射しすぎてグフに当てないように気をつけよう。また、2落ちということを考えると常に相手の位置に気を配り、グフとの連携を大事にしよう。 助けを求めればグフはすぐに戻ってこれる。中距離からの射撃に極端に弱いので最悪3落ちするかもしれない。グフに乗るほうは突っ込んでも相方と敵の位置を常に意識して守るように戦おう。 ザク改 相性の良い組み合わせ。グフが前線で暴れロックを集め、ザク改の高い援護力を生かすのが基本の立ち回りとなる。 格闘はもちろんのこと、射撃でもマシンガンのクロスでダメージ効率は非常に高い反面、グフ側には機動性が最悪なザク改を片追いから守りきる広い視野が要求される。 グフ側はとにかく立ち位置に注意すること。ザク改にはグフの機動力に追いつく術はないのだ。 陸戦型ガンダム(以後陸ガン) 高機動かつ強力な支援が可能か機体。長距離支援ではキャノンを近距離での支援にはマシンガンを。 グフの後ろに隠れるように立ち回るがガンタンクよりも高機動を生かせるので楽に立ち回れる。 遠距離から中距離にいてキャノンで狙撃が基本スタンスだが、クロスを決めてダメージ効率を増やすなら近距離でのマシンガン・ミサイルによる支援。 ただし、近距離でグフの後ろで隠れていてもグフがダウンをとられて片追いされればかなり厳しいことになるので、気をつけること。 ネットが命中すればグフの鴨なので積極的に狙うのもいい。ただし、グフに当てないこと。 グフの格闘で空ステ格闘は一段で終わり、グフにはそれ以上の追撃は出来ない。また、「空空>サブ>居合い」も後派生しなければ自身では追撃できないので、そこにネットやミサイル、キャノンをクロスするといいだろう。グフがふざけて後派生でグリグリしていたらそのままキャノンをぶっ放してグフごとクロスしていいです。そのほうがダメージも上がります。 キュベレイ ファンネルで後ろからガシガシ削ってグフがとどめの形。しかもよろけにくいのでグフにあたっても被害は少ない。 ただし、キュベレイが決して高機動ではないので当てるために追うことより当てられないように逃げることが先決。こちらもグフの後ろのほうに逃げよう。 CSでの削りも強いので多用するといいだろう。逃げるときはCSとアシストを使う人が多いよう。 VS.グフ・カスタム対策 ワイヤーによる着地ずらしが面倒くさい。超接近戦ではグフは強いため、中距離以遠で戦うと良い。 特格は発生が遅めなのですると思った瞬間射撃すれば近距離なら当てることができる。とにかく格闘の先出しは厳禁。 この機体の張り付きは前作Sインパ並みに強力なので相方に助け出してもらうのが得策。 高飛びや縦方向のブーストはサブでつかまれてしまうので逃げるなら斜め方向に、そしてできるなら格闘されても保険のために食らう直前にアシストを出しておくといいだろう。 着地狙いはほとんど無意味。まず、この機体の強みは恐ろしい機動性を生み出す特格と特射だ。何といっても着地をずらすどころ特射ブーストCで完全に着地硬直をなくせる。 また、その後特格で空中に再び戻れば特格の発生までにブーストが全回復する。 しかし、グフを使ったことがある人ならば感じたこともあるだろう。特格で上に浮く前に射撃が当たる、つまり特格は見ている時にはわからないほど発生が遅い。 要は狙うタイミングは着地ではなく特格のタイミングを狙えばいいのだ。 しかし、これもまた狙うのは非常に難しく、ファンネルのように止めどなく射撃を続けられる機体ならば上昇を狙うのは簡単だ。 だが普通の機体で上昇前の隙を狙うのは不可能に等しい。しかしもうひとつ特格には弱点がある。 特格>ジャンプ派生で飛んだあと、山なりに飛ぶ軌道の頂上付近に達するまでの間グフカスは硬直が発生し動けない。(動いてはいるが行動できない。) つまり、特格してから頂上までは硬直なのだ。それゆえにグフカスの追いが弱いというのはまっすぐに特格で飛んだ時に正面の射撃が当たることがあるからなのだ。 格闘が強い機体ならばこの硬直に格闘をかぶせるといいだろう。こちらに向かって飛んでくる場合はほとんどの機体の格闘で狩れる。 もちろんタイミングをしっかり把握できていなければ遅れて回避されてしまう。 強みが鞭なら弱みも鞭であるということを頭に置いて基本的に逃げてこちらに鞭をしてきた時に格闘で迎撃するといいだろう。 対策しやすい機体 νガンダム 常にファンネルを置くように戦えば距離が開いていても削れるし、近距離では後格を使えば密着状態から特格されてもついて行って切ることができ、後格からのコンボ二回でグフは倒せるのでしっかり狙って倒そう。 ゴッドガンダム ゴッドフィンガーでガトリングやサブを破壊いて進めるが、二段目は出さないほうがいいだろう。 向かって飛んでくる場合は先ほど述べたタイミング合わせで格闘すればすごい距離から格闘が当て易く、しかも威力が高いのでかなり簡単に倒せる。 V2ガンダム タイミング合わせに翼が有効。また、ABの射撃でタイミングを合わせても当て易いだろう。 マスターガンダム こちらもゴッド同様。フィンガーは有効ではないが、空ステ格闘の伸びのおかげでゴッドよりさらに当て易い。 2号機 タイミング合わせにNサブ、横サブが当て易い。 ヴィクトリー 足状態での格闘で合わせやすい。大ダメージとはいかないが2~3回で落とせるだろう。 1000・1000コンビの場合逃げていれば、相方を守りきれないまたはグフが隙を見せるのでそこを突こう。 グフと一番相性がいいのは2000とのコンビ。グフが何度も落ちれる状況を作れるうえに相方はある程度の戦力を持っている2000。この場合も例外ではなくとにかく戦線を動かしながら戦おう。 厄介ではあるが「距離を置く」このことを常に意識して戦えればゴッドやマスターよりも断然倒しやすい。 3000と組んでいる場合はグフは先落ち出来ないので突っ込んでこない、というわけでもない。 この機体はガトリングと鞭を利用してヒット アウェイの戦法で削ることができるので常に目を離さず細かなサーチ変えを勧める。 簡単な対策法としては突っ込んでくるタイミングにあわせて射撃で削れれば、片追いして先落ちさせてコストオーバーさせることができる。 グフも耐久は350なので射撃で二度ほどクロスしてしまえばほぼ瀕死。 気をつけてほしいのは無理に片追いするとグフは鞭で一気に距離を取れるので深追いしすぎないこと。 グフは逃げに徹すれば非常に性能を発揮するので「追っている間に3000に削り取られ敗北」ということになりかねない。あくまで頭に置くだけにしておこう。 また、3000を削りすぎずにグフを落としたとすると、ウィングやフリーダムのように支援しやすく逃げやすい機体が相方の場合はグフ5落ちを狙う可能性も無いとはいえないので注意。 その場合は距離を取ってどちらにも気をつけていれば怖くは無いが決して油断しないこと。 数で押されるとアシストとガトリングに意外に削られてしまう。 タイマン状態にされるとグフに滅殺され、3000はタイマンを張って時間稼ぎすることも決して苦ではない機体が多いはずだ。 武装、立ち回り等はグフ・カスタム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ グフ・カスタム part3
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このページをテキストモードから変更できなかったので「エクストラ(テーブル版) 」というページで変更版を作成しました。 ●EXTRAステージの出し方 「ガンダム大地に立つ」 0087までクリア。vsガンダム他。分岐あり。クリアするとガンダムLS入手 「ククルス・ドアンの島」 0087までクリア。 vsコアファイター、ドアンザク。簡単。 「遥か遠くを見つめて」 0087までクリア。 遠距離系の敵が陣を引いている。 障害物(岩)に隠れてのバストライナーお勧め。 「ジオンの英雄」 0087までクリア。ジオン系エース勢ぞろい。 「ニュータイプの脅威」 0087までクリア。NT系エース勢ぞろい。 「地球をこの手に」 上記5つをクリア(分岐も含む。ニュータイプの脅威は片ルートでOK)。 地上系エース勢ぞろい。 「重力からの解放」 上記5つをクリア(分岐を含む。ニュータイプの脅威は片ルートでOK)。 宇宙系エース勢ぞろい。 「まだだ!まだ終わらんよ!」 「地球をこの手に」&「重力からの開放」をクリア。 水中、地上、宇宙と強敵連戦 「観覧式強襲」 パスワード「3ニにすア」を入力。 混合艦隊とノイエ・ジール。 ザクキャノンのビッグガン強化で楽勝。 「隊長のザクさん 最終回」 パスワード「アウロモな」を入力。 ドム・ゲルググ等が中心だが機体に「機動戦士ガンダムさん」の同名作の固有名詞がついている。 「ファミ通に魂を惹かれる者達」 ゲルググキャノン【トーマス・クルツ】,ゲルググキャノン ・ゲルググ(AG)【アナベル・ガトー】,ゲルググx2 ・ブラウ・ブロ【シャリア・ブル】,ビグ・ザム【ドズル・ザビ】 ・エルメス【ララァ・スン】,ゲルググS(CA)【シャア・アズナブル】,ギャン【マ・クベ】 ・ジオング【シャア・アズナブル】 「ニュータイプの脅威」 S1の分岐条件 アムロを先に倒す→S2Aへ シャアを先に倒す→S2Bへ S2 Aルート サイコガンダム→Zガンダム→ジ・O&バウンドドッグ×2→ZプラスA Bルート サイコガンダムmkⅡ→ボリノーク・サマーン→キュべレイ&百式→ZプラスA S3 ZZ&キュべレイ×2→クインマンサ→νガンダム&サザビー 攻略 Z以上のスペックが無いと攻略困難なミッション Zで挑む場合はSPをうまく活用しよう。 ZZで挑む場合はミサイルのBAをサザビーは好みの戦い方で行きましょう。 アトミックバズーカで攻める場合はスタートボタンを押してセリフをスキップすると効率的に倒せます。 このミッションに限ったことではありませんが、 サザビー、νガンダム、キュベレイあたりをフルチューンすれば余裕でクリア可能。 「遥か遠くを見つめて」 ・上にも書いてありますがバストライナーで避ける ・GP02Aで核っとく(地上戦艦出てきてから撃てば一発でほぼ完結します) ・パラス・アテネでやや近づき気味に撃つ ・ゾックのSPAでひたすらぐるぐる ・一応一段低い所に行けば砲台の攻撃は当たらなくなるのでそこで上昇下降を繰り返すと意外に被弾しません(上記の方が遥かに楽ですが) 「地球をこの手に」 地上系機体中心のチームを次々と撃破する。「ガンダムバトルロワイヤル」の同名ステージとはチーム編成が異なる。長期戦になるので、被弾は極力抑えよう。 チーム編成は出現順に以下のとおり。 ・ザクI(RR),グフ,ザクIIF型 ・ジム,ジムコマンド ・ザクIIF型(ドアン),ザクキャノン ・アッグ,ジュアッグ,アッグガイ ・ザクIx2,ザクIIS型 ・ザクI(3S)x3 ・ジムスナイパーII(WD),ジム(WD) ・アッガイ,ゾック ・ズゴック,ズゴック(CA) ・ゴッグ,ズゴック ・陸戦型ガンダム,陸戦型ジム ・ドム,グフカスタム、アプサラスII ・ジムブルーディスティニー,イフリート改 ・ズゴックE、ハイゴッグx2 ・ガンダムEz-8,陸戦型ガンダム(GM-H) ・ギャン,ゲルググ ・プロトタイプガンダム,フルアーマーガンダム ・ケンプファー,ザクIIFZ型 ・アレックス,マドロック ・ザクIIF2型,ザクIIF2型(EFFカラー),ザクIIF2型(NB) ・ジムカスタム,ジムクウェル ・ジムカスタム,ジムTYPE C(宇宙) ・ザクIIF2(EFF),ゲルググM(EFF) ・ドム・トローペン,ドム・トローペン(茶) ・ザメル ・GP01,パワードジム,ジムTYPE C(地上) ・ジムII(A),ネモ ・ガルバルディβ,ハイザック(EFF),ハイザック(T) ・ガンダムMk-II(A),リックディアス(黒) ・ディジェ,メタス,スーパーガンダム ・ガンダムMk-II(T),ジムII(EFF) ・アッシマー,ギャプラン ・Ζプラス(A1),Ζプラス(C1),Ζプラス(C1/2) ・サイコガンダム,バイアラン 「重力からの解放」 宇宙系機体中心のチームを次々と撃破する。「地球をこの手に」に比べるとやや手ごわい。こちらも「ガンダムバトルロワイヤル」の同名ステージとはチーム編成が異なる。Iフィールド持ちの敵機も存在するので、可能であれば対抗策を。 チーム編成は出現順に以下のとおり。 ・ボール,ジムコマンド(宇宙),ジムスナイパーII ・ザクIIFZ/FH,ザクIIS型(CA) ・ブルーディスティニー2号機,ブルーディスティニー3号機 ・ザクIIR-1,ザクIIR-1A,ザクIIR-2 ・ビグロ,ザクレロ ・ブラウ・ブロ ・ガンダム4号機,ガンダム5号機 ・ビグ・ザム,リックドム ・ガンダム(MC),G-3ガンダム ・サイコミュザク,ゲルググキャノン,パーフェクトジオング ・ゲルググ(AG),リック・ドム(AG) ・ゲルググS,高機動型ゲルググ(SM),高機動型ゲルググ(JR) ・ゲルググS(CA),エルメス ・ジオング,リック・ドム(CA) ・ガンダム,ガンキャノン,ガンタンク ・ガンダム(LS) ・ガーベラ・テトラ,ゲルググM(CG),ゲルググM ・ヴァル・ヴァロ,ドラッツェ ・GP01Fb,GP03 ・ノイエ・ジール,GP02 ・ハイザック(EFF),マラサイ ・ガザC,ガザC(HK) ・ガブスレイx2 ・バーザム,ハンムラビ ・パラス・アテネ,ボリノーク・サマーン ・サイコガンダムmk2,バウンド・ドック(白),バウンド・ドック(赤) ・メッサーラ,ジ・O ・リック・ディアス(赤),Ζガンダム ・キュベレイ,百式 ・キュベレイ(R),キュベレイ(B) ・Ζプラス(C1),Ζプラス(C1/2) ・ゼクアイン,Sガンダム ・ΖΖガンダム,クイン・マンサ,Ζガンダム(ZH) ・νガンダム,サザビー 「まだだ!まだ終わらんよ!」 「地球~」と「重力~」をニコイチにしたような超ロングコース。インターバルは2回。エース機はやはりいないが強敵が勢ぞろい。 A コロニー落下跡・昼 10分 ・ゾック,アッガイ ・ズゴック(CA),ズゴック ・ゴッグ,ゾゴック ・ズゴッグE,ハイゴッグx2 ・グラブロ,ズゴックx2 B トリントン・昼・晴 20分 ・ザクI(RR),グフ,ザクIIF型 ・ジム,ジムコマンド ・ザクキャノン,ザクIIF型(ドアン) ・ジュアッグ,アッグ,アッグガイ ・ジムスナイパーII(WD),ジム(WD) ・陸戦型ガンダム,陸戦型ジム ・アプサラスII,グフカスタム,ドム ・ジムブルーディスティニー,イフリート改 ・ガンダム,ガンキャノン,ガンタンク ・ガンダム(LS) ・ガンダムEz-8,陸戦型ガンダム(GM-H) ・ギャン,ゲルググ ・プロトタイプガンダム,フルアーマーガンダム ・ケンプファー,ザクIIFZ型 ・アレックス,マドロック ・ザクIIF2(NB),ザクIIF2型(EFF?),ザクIIF2型 ・ゲルググM(EFF),ザクIIF2型(EFF) ・ドム・トローペン,ドム・トローペン(茶) ・ザメル ・GP01,ジムTYPE C(宇宙),パワードジム ・ガンダムMk-II(A),リック・ディアス ・ディジェ,Ζプラス(A1) ・ガンダムMk-II(T)(+α?) ・バイアラン,アッシマー ・サイコガンダム,ハイザック(EFF),ギャプラン C コンペイトウ 30分 ・ザクIIS型,ザクI ・ザクI(3S)x3 ・ジムスナイパーII,ジムコマンド(宇宙),ボール ・ザクIIS型(CA),ザクIIFZ/FH ・ブルーディスティニー2号機,ブルーディスティニー3号機 ・ザクIIR-1,ザクIIR-1A,ザクIIR-2 ・ザクレロ,ビグロ ・ブラウ・ブロ ・ガンダム4号機、ガンダム5号機 ・ビグ・ザム,リック・ドム,ゲルググS ・ガンダム(MC),G-3ガンダム ・パーフェクトジオング,サイコミュザク,ゲルググキャノン ・リック・ドム(AG),ゲルググ(AG) ・高機動型ゲルググ(JR),高機動型ゲルググ(SM) ・エルメス,ゲルググS(CA) ・ジオング,リック・ドム(CA) ・ジムカスタム,ジムクウェル,ジムTYPEC(地上) ・ゲルググM(CG),ゲルググM ・ガーベラテトラ,ゲルググM ・ヴァル・ヴァロ,ドラッツェ ・GP03,GP01Fb ・ノイエ・ジール(+GP02?) ・ガルバルディβ,ハイザック(T) ・ネモ,ジムII(A) ・スーパーガンダム,メタス ・ガブスレイx2 ・ハンムラビ,バーザム,マラサイ ・ガザC,ガザC(HK) ・パラス・アテネ,ボリノーク・サマーン ・サイコガンダムMk-II,バウンドドック(白),バウンドドック(赤) ・ジ・O,メッサーラ ・Ζガンダム,リック・ディアス(R) ・キュベレイ,百式 ・キュベレイ(B),キュベレイ(R) ・Ζプラス(C1/2),Ζプラス(C1) ・ゼクアイン,Sガンダム ・ΖΖガンダム,クイン・マンサ,Ζガンダム(ZH) ・νガンダム,サザビー 「電撃遊戯」 大型機体とのボスラッシュステージ。戦闘するエリアは狭いので注意。登場する機体を鹵獲したい際には便利。 ・パーフェクトジオング ・サイコガンダムMk-II ・ノイエ・ジール ・クイン・マンサ ・ボール(倉西編集長)
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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダムMSIGLOO 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C. 0081 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム A New Translation 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC スペシャルステージ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC) DLCスペシャルステージ 機動戦士ガンダム 全6ステージ。最初にとりかかるのはコレかイグルーにするといい。 1st攻略でかなりの補強が見込めるので、ア・バオア・クーまで頑張るべし。生産登録に関してはムリしない程度で良く、難題のWB生産登録は後回しか「ガンダム大地に立つ」を参照。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ガンダム大地に立つ ホワイトベース ザクII×2 12000 有 宇宙 ガンダム ★ザクI×2 11500 コア・ファイター - - ガルマ出撃す ガンダム ドップ×3 13800 - 空中(地上) 出撃枠は空中なので戦艦注意 ガンキャノン ★ザク・タンク×2 9600 ガンタンク - - コア・ファイター - - ホワイトベース - - 激闘は憎しみ深く ホワイトベース マゼラ・アタック×3 13500 有 地上 ガンダム ★ザク・キャノン×2 12500 ガンキャノン - - ガンタンク - - コア・ファイター - - ジャブローに散る ガンダム ★ゴッグ×2 15200 - 地上 ガンキャノン - - ガンタンク - - ソロモン攻略戦 ホワイトベース ガトル×6 27900 - 宇宙 ガンダム ★高機動型ザクII×2 13000 ガンキャノン - - コア・ブースター - - 宇宙要塞ア・バオア・クー ホワイトベース ザクII×6 36000 - 宇宙 WB隊はイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ガンダム リック・ドム×8 66000 ガンキャノン ゲルググ×7 64750 コア・ブースター ★ザクレロ×2 21900 ジム - - ボール - - 機動戦士ガンダムMSIGLOO 時系列で言えば1stより先。難易度自体は比較的楽なので最初でもいい。 全5ステージ。「遠吠え」のみ地上ステージなので編成変更が必要。 獲得パイロットはマイはステージ攻略と無関係だが貴重な「アンコール」要員でエルヴィンは「フルブースト」要員。ワシヤは「幸運」持ちで初期から「EXPブースト」持ちなので育成に。カスペンも初期「APブースト」持ちなのでワシヤと組んでもいいし、カンストで人材不足ならいっそ艦長にするのもアリ。モニクは前作までは艦長もアリだったが、アビ、スキル共に完全なマスター要員。マルティンは攻撃面ではアビリティに物足りなさを感じるが防御面は秀逸で、「射撃センス」「協力」もあるので支援面では実用的。ヴェルナーは初期「ハイテンション」持ちだが海兵系アビばかりでガルシア(0080)と似たタイプ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 大蛇はルウムに消えた - セイバーフィッシュ×9 42750 有 宇宙 - ★ボールK型×2 10100 遠吠えは落日に染まった ヒルドルブ ★陸戦強襲型ガンタンク×2 14000 - 地上 - - - 軌道上に幻影は疾る ヨーツンヘイム ボール×9 45450 - 宇宙 ヅダ ★初期型ジム×2 12000 - - - ジャブロー上空に海原を見た ヨーツンヘイム ジム×4 24400 - 宇宙 ヅダ ボール×8 40400 - ★ジム・コマンド×2 14400 雷鳴に魂は還る ヨーツンヘイム ジム・コマンド×6 43200 有 宇宙 クエストNo033のクリアには必須スキル有ハイスピードorアンコール オッゴ ジム×18 109800 ヅダ ★ガンキャノン×2 16500 ゲルググ(ヘルベルト・フォン・カスペン機) - - ビグ・ラング - - 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 地上オンリー(前哨戦除く)の全2ステージ。 獲得キャラはみんな実用的なのが原作キャラプレイ向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 密林のガンダム 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 戦闘ヘリ【ジオン公国軍】×3 12000 有 地上 ホバートラック ★マゼラ・アタック×2 9000 - - - 二人の戦争 ガンダムEz8 ザクII×6 36000 有 地上 - 陸戦型ジム×3 19500 - ★ジム・スナイパー×2 13000 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 全2ステージ。「08」より攻略しやすいため、HARDやEXTRAでシリーズクリアするならこちらで。 獲得パイロットではボルクが初期「EXPブースト」持ち、サキが「ダメコン」、「ハイテンション」、「APブースト」持ちで情報解析も習得するのでブリッジクルー向き、マーチンは初期から「ハイテンション」持ちなのでNT部隊支援向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 炎の魔神と砂漠の妖精 ピクシー ★ヒルドルブ×2 21700 有 地上 ガンキャノン - - - - - 死にゆく者たちへの祈り ピクシー ザクII×6 36000 - 地上 ガンキャノン ★ザクII砂漠仕様×2 12200 - - - 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 前哨戦の難易度は高めで、詰め将棋同然。この時点でイヤになることも。 全3ステージ。本戦の難易度は、前哨戦に比べると低いがそれでも高め。最終ステージのみかなり意地悪でエグい。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 戦慄のブルー ジム・コマンド ★ドップ×2 9200 有 地上 - - - - - - 蒼を受け継ぐ者 ブルーディスティニー1号機 ★グフフライトタイプ×2 15000 - 地上 ジム・コマンド ザクII×3 - - - - 裁かれし者 ボール ★ビグロ×2 28700 有 宇宙 ブルーディスティニー3号機 - - - - - 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・ 全4ステージ。クエスト達成難度は一見高いが、支援攻撃を駆使すれば達成できるものが多い。 マイクが初期シューター持ちなので支援攻撃で役立ってくれる(その分EN切れも早い)。マスターとレオンを前衛に置き、マイクとオアシスを後方配置が基本。 マスター・ピース・レイヤーが「フルブースト」保持者なので早めに攻略して獲得すると育成が楽になる。初期「シューター」持ちで「EXPブースト」保持のマクシミリアン・バーガー(マイク)、ファイター、シューター揃い踏みのヴィッシュ・ドナヒューもわりと使いやすい。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ホワイト・ディンゴ ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ザクII×2 12000 有 地上 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) - - オアシス - - アスタロス ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★グフ×2 14600 有 地上 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ドップ×4 - オアシス - - トリントン基地 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★ドム・フュンフ×2 16800 - 地上 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) - - オアシス - - 月の階段 ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) ★アッザム×2 30900 - 地上 オアシス ザクII×6 - - グフ×3 - ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 全4ステージ。初見でクエストとチャレンジを同時に達成するプレイスタイルだと、「ジャブロー」だけ難易度が跳ね上がる。 回を追うごとに隊員の頭数は増えるが、ゲラート隊長がユニットとして出てくるのは最終のステージ4。 獲得パイロットではシャルロッテとニッキが初期「EXPブースト」保持者なので育成要員向き。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 フェンリルの牙 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★戦闘ヘリ【地球連邦軍】×2 8000 有 地上/水中 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) - - - - - オデッサ最前線 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) 61式戦車×6 27000 有 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) 陸戦型ジム×3 19500 グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) ★量産型ガンタンク×2 13200 ジャブロー攻略作戦 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★量産型ガンキャノン×2 15500 - 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム×6 - グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) 陸戦型ガンダム×3 - ドム - - ドム・フュンフ - - 牙あるかぎり 初期型ザクI(闇夜のフェンリル隊仕様) ★ジム・ストライカー×2 17500 - 地上 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム・コマンド×6 - グフ(闇夜のフェンリル隊仕様) ジム・スナイパーII×3 - ドム - - ドム・フュンフ - - ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) - - 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 地上オンリーの全4ステージ。 時系列的に「宇宙、閃光の果てに・・・」の前日譚にあたる。優秀なメカニックであるアニーがどういった変遷を辿ったかは本作→「閃光の果て」→「U.C.81」の順で追いかけるとわかる。 獲得パイロットではユウキとメイはそれぞれ「EXPブースト」と「APブースト」を持っているのでワンセットで使うと便利。けど、ユウキが「幸運」もちなのは・・・。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 実験部隊 陸戦型ジム ★アッガイ×2 12200 有 地上 - - - - - - オデッサ 陸戦型ジム ★グフカスタム×2 16000 - 地上/空中 出撃枠は空中なので戦艦注意飛行ユニットかSFSほぼ必須 ホバートラック ドップ×3 - 陸戦型ガンダム - - 強き決意 ザクII ★ジム・ガードカスタム×2 16200 - 地上 陸戦型ゲルググ - - - - - 両雄決戦 ザクII ★ガンタンクII×2 16400 - 地上 陸戦型ゲルググ ジム×3 - - - - 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに・・・ 宇宙オンリーの全3ステージ。1stクリア後の戦力でそのまま挑める。 サラブレットを登録しても艦長とミユはスカウトできない。この二人はステージクリア報酬になる。 原作キャラにこだわるならステージクリアで随時人材が雇用可能になるので有り難い。5号機の生産登録も敵が多いのでフォルドにちょっと頑張って貰えば初見だろうと楽勝。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ふたつのG ガンダム4号機 ★高機動試作型ザク×2 12200 有 宇宙 ガンダム5号機 - - サラブレッド - - ガンキャノン - - 宇宙、閃光の果てに サラブレッド ★高機動型ゲルググ×2 19500 - 宇宙 ガンダム4号機 ザクII×15 90000 ガンダム5号機 - - ガンキャノン - - 和平 サラブレッド ★ガルバルディα×2 19000 - 宇宙 初見殺し有り ガンダム5号機[Bst] ザクII×6 - ガンキャノン - - 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 全5ステージ。全てのマップに前哨戦がつく。 0090や0096年代の話は収録されておらず、その影響でペイルライダーのパイロット、クロエも本作では未登場。 スレイヴ・レイス、マルコシアス隊共に強い部隊なので、前哨戦で苦労させられる場面は少ない。ただ相手の数・質ともに有能。 後半、レイス隊に母艦のミデアが配備されると自動回復分がなくなるが、母艦で修理・補給が出来る。ターン制限内で上手く立ち回らせよう。 難易度は一年戦争作品の中でも高め。十分に育成・開発をしてから挑もう。 「ブルー」のシナリオと絡んで来るので、先に「ブルー」を終わらせておくといい。また、ミッションや増援で非常に面白い展開になる。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 隷属する亡霊ども イフリート(ダグ・シュナイド機) 61式戦車×3 13500 有 地上 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ジェット・コア・ブースター×2 11700 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) - - ジャブローは紅く染まる ホバートラック ★ズゴック×2 16700 有 地上 スレイヴ・レイス - - ピクシー(フレッド・リーバー機) - - ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) - - 断ち切られた鎖 スレイヴ・レイス ★ガンキャノン重装型×2 17800 有 地上 ピクシー(フレッド・リーバー機) ジム×6 - ガンキャノン重装型タイプD(マーヴィン・ヘリオット機) - - イフリート(ダグ・シュナイド機) - - ザクII(マルコシアス隊仕様) - - 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) - - ソロモンの落日 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ジム・スナイパーII×2 17600 有 宇宙 高機動型ザクII改(ヴィンセント・グライスナー機) ジム×18 - ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) - - リック・ドムII(ギー・ヘルムート機) - - ビグ・ザム- - - 砕かれた墓石 ザクII(マルコシアス隊仕様) ★ガンキャノンII×2 18400 有 宇宙 ザクII改(フリッツヘルム仕様/リベリオ・リンケ機) ジム・コマンド×9 - ビショップ ジム×12 - リック・ドムII(ギー・ヘルムート機) - - 高機動型ゲルググ(ヴィンセント・グライスナー機) - - 高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機) - - 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 宇宙オンリーの全2ステージ。 ステージ1はコンプ目当てなら最低2度プレイすることになる。 プレイヤー部隊は原作キャラとは完全別展開。僅か2ステージで戦艦2隻生産登録なので、頑張って片付けよう。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 少年の瞳に映るもの ザクII改 ★ボール×2 10100 有 宇宙 チャレンジ条件とクエスト92の両立不可 - - - - - - 戦いは宇宙の片隅で 量産型ガンキャノン ★ガトル×2 9300 有 宇宙 - - - - - - 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C. 0081 全4ステージ。 前作ではヒロインのシェリー・アリスンの名を冠した育成方があったほど役立つキャラだったが、本作では特にコレというメリットなし、かわりに主人公のユーグ・クーロが初期「必殺」保持で「フルブースト」保有という優良キャラ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 遊撃特務部隊、出撃! ジム・コマンド ★ザクI・スナイパータイプ×2 12500 有 地上 ホバートラック - - - - - オーガスタに吹く風 ジーライン・スタンダードアーマー ★陸戦型ゲルググ×2 18600 有 地上 ジム・コマンド - - ジム - - ホバートラック - - 宇宙への交差 ジーライン・スタンダードアーマー ★ザメル×2 40400 - 地上 ジム・コマンド - - ホバートラック - - 月面に響く、戦士の挽歌 サラブレッド ★ヴァル・ヴァロ×2 34700 有 宇宙 サイズの大きい戦艦は奥まで進めないので注意 ジム・コマンド - - ガンダム7号機 - - ジーライン・スタンダードアーマー - - 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 全4ステージ。 操作勢力がコロコロ入れ替わる展開なので戸惑うこと必至。アルビオンがパイロット6人体勢でグループ攻撃出来るという展開にはならない。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ジオンの残光 ガンダム試作1号機 ★ザクII改(フリッツヘルム仕様)×2 - 有 地上 ジム改【デザートカラー】 - - パワード・ジム - - ザクIIF2型(連邦軍仕様) - - 熱砂の攻防戦 アルビオン ★ドワッジ×2 18800 - 地上 ガンダム試作1号機 - - ジム・カスタム - - ジム・キャノンII - - ソロモンの悪夢 ガンダム試作2号機 ★ジム・カスタム×2 22200 有 宇宙 リック・ドムII ジム改×9 - - - - 阻止限界点 アルビオン ★ジーライン・アサルトアーマー×2 21000 - 宇宙 ガンダム試作3号機 ジム改×6 - ジム・カスタム ゲルググM×9 - ジム・キャノンII ドラッツェ×6 - 機動戦士Zガンダム A New Translation 全6ステージ。 終盤のネオ・ジオン陣営以外の敵ユニットのほぼ全てが連邦系であるため、アビリティの反連邦思想が有効。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 星を継ぐ者 アーガマ ジムII(連邦軍仕様)×3 27300 有 宇宙 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) ★ジム・クゥエル×2 22800 リック・ディアス - - ジャブローの大地 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ジムII(連邦軍仕様)×3 27300 - 地上 百式 ★ジム・スナイパーカスタム×2 16200 リック・ディアス【レッドカラー】 - - 帰還する者達 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ハイザック(連邦軍仕様)×3 30000 有 地上 リック・ディアス【レッドカラー】 ベースジャバー×3 27000 - ★試作アッシマーTR-3[キハール]重力下仕様×2 37700 コロニーの落ちる日 アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×10 21300 有 宇宙 ラーディッシュ マラサイ×5 - Ζガンダム ★ハイザック・キャノン増加装甲装備×2 - メタス - - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 混沌の果てに アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×2 - - 宇宙 ラーディッシュ マラサイ×2 - Ζガンダム ガルバルディβ×6 - 百式 ★ガンダムTR-1[ヘイズル]×1 - メタス ★ガンダムTR-1[ヘイズル改]×1 - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - Gディフェンサー - - リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 星の鼓動は愛 アーガマ ハイザック(ティターンズ仕様)×4 - - 宇宙 初見殺しあり ラーディッシュ マラサイ×2 - Ζガンダム バーザム×3 - メタス ガルバルディβ×6 - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ガザC×6 - Gディフェンサー ★ゼク・アイン×2 30000 リック・ディアス【レッドカラー】 - - ネモ - - 機動戦士ガンダムZZ 全5ステージ。 基本的に自軍NPCが「ガンダムチーム」なので結構頼りになる。ジュドー関連のクエストはGフォートレスを活用すると達成が楽。 最終ステージのジュドーは大忙し。上に行ったり下に行ったりと大変。ネェルアーガマで回復出来るが=自動回復分なしということ。HPとENがアヤシクなってきたらタイミング良くパージして原作通りZZで決着をつけるでいい。・・・が、調子に乗って「巨大ビームサーベル」でハマーンを撃破するとクエスト達成にならずやり直しになるので注意。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 始動!ダブルゼータ! アーガマ ★ドラッツェ×2 11800 有 宇宙 コア・ファイター【ΖΖガンダム】 - - - - - ハマーンの黒い影 アーガマ【改修型】 ガルスJ×3 38550 - 宇宙 ジュドーはΖに搭乗 Ζガンダム ズサ×6 78000 ΖΖガンダム ガザD×3 25200 百式 ★ガ・ゾウム×2 20200 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - リィナの血 Ζガンダム ドライセン×6 121500 - 地上 百式 ベースジャバー×6 54000 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ★ドワッジ×2 18800 ΖΖガンダム - - アーガマ【改修型】 - - カミーユの声 アーガマ【改修型】 ★ガザE×2 17000 有 地上 クエストNo.161とクエストNo.162は一度のプレイで両方の達成が可能 Ζガンダム - - 百式 - - ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - ΖΖガンダム - - キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機) - - 明日の栄光の為に ネェル・アーガマ 量産型バウ×2 42100 - 宇宙 フルアーマーΖΖガンダム ドライセン×4 81000 Ζガンダム ガルスJ×2 25700 百式 ズサ×4 52000 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) ★ジャムル・フィン×2 55500 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 宇宙オンリーの全2ステージ。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 隕石のあとさき νガンダム ★ギラ・ドーガ改×2 32200 有 宇宙 ジェガン - - ラー・カイラム - - 宇宙の虹 サザビー ★ジムIII×2 25500 有 宇宙 サザビー、α・アジールはイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機) - - α・アジール - - 機動戦士ガンダムUC 全6ステージ。 本作の目玉。「世界が眠る日」もあるがあっちは通過点というか∀(黒歴史)とGセルフPPを自軍に加えてから挑むHELLモードのUCが事実上のラスト。・・・で唯一地上編成への再編成が必要なステージ4が最終ステージとなる可能性大。 + ... ステージ GET 捕獲(★シークレット) 全解体 前哨戦 マップ 備考 ユニコーンの日 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★ギラ・ドーガ×2 30000 有 宇宙 リゼル - - - - - パラオ攻略戦 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ドラッツェ【袖付き】×6 44400 - 宇宙 デルタプラスはイベントで離脱するのでGETゲージでの入手は困難 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ★ドライセン【袖付き】×2 43500 デルタプラス - - プロト・スタークジェガン - - ジェガンD型 - - ラプラスの亡霊 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★クラーケ・ズール×2 38300 - 宇宙 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) - - - - - 重力の井戸の底で ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ★ガンキャノン・ディテクター×2 41300 - 地上/空中 チャレンジ条件とクエスト199の両立不可 デルタプラス - - ジェスタ - - ジェスタ・キャノン - - 宇宙と地球と ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ジェガンA2型(ゼネラル・レビル配備機)×3 60300 有 宇宙 フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) ギラ・ズール×3 48000 クシャトリヤ・リペアード ★ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型)×2 58600 ジェガンD型 - - ジェガン(高機動仕様) - - 虹の彼方に ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】 ★ドーベン・ウルフ【袖付き】×2 67000 - 宇宙 ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 - - バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) - - ジェガンD型 - - ジェガン(高機動仕様) - - スペシャルステージ + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 世界が眠る日 なし なし - 1 全属性 最終面。戦艦は1隻しか配置出来ない。ステージは見た目は宇宙だが全属性のユニットが出撃可能。クリアが難しいと感じたら、ネオ・ジオングのサイコシャードを活用すると大分楽になる小繭最終増援は破壊時XLサイズユニットが出現するので、クエストNo219の消化時に目安にすると良い 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC) 全2ステージ。 DLCだが金を出して損はない。 主役級4人は加入させると恐ろしく役に立つ。マフティーとレーンは即戦力級の実戦向きNT。またマフティーは指揮官向き。ケネスとギギはそれぞれフルブースト、アンコールを備えておりケネスはマスター向き。ギギはカリスマ、完全無欠、幸運、ニュータイプを持つので育成ステージでは戦闘もこなせて、通常ステージではゲスト配置してアンコールでNPCを支援と不動のレギュラーになる。また、Ξガンダムとペーネロペーも変形なしで空も飛べる役立つ機体。 敵ユニットは全て空中ユニットなので、対空属性攻撃が非常に役立つ。 + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 テイク・オフ Ξガンダム ★スタークジェガン×2 45000 有 地上 メッサー ベースジャバー×2 18000 マランビジー Ξガンダム ★量産型νガンダム×2 68000 有 地上 メッサー - - DLCスペシャルステージ + ... ステージ GET 捕獲 全解体 自軍枠 マップ 備考 ハロハロ!キャピタルキャッチドリーム! - ★ハロ×4 172000 - 全属性 ハロハロ!レベルアップトライアル! - ★ハロ×4 172000 - 全属性 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! - ★量産型サイコ・ガンダム×4 166000 - 全属性 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! - ★ルナタンク×4 44400 - 全属性 ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦! ★アプサラスII×4 81600 - 全属性 とりあえずオーバーワールドから流用しました。わかる範囲でシークレット捕獲を追加
https://w.atwiki.jp/gungunpsp/pages/110.html
CPU戦ルート解説?(ノーマル|ハード|【アルティメット】|タイムアタック|アナザー)||エンディング情報(含ネタバレ)? アルティメットコース解説(CPU戦攻略)ルート構成 概要 各ステージ構成(解説は二人プレイの場合を参考にする。一人だと配置は簡単になるが…)ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8 ステージ9 ステージEX-10 ステージEx-11 最終ステージ アルティメットコース解説(CPU戦攻略) ルート構成 stage Ultimate 1 一の試練 2 二の試練 3 三の試練 4 四の試練 5 五の試練 6 六の試練 7 七の試練 8 八の試練 9 九の試練 EX-10 究極試練 EX-11 超越試練 Final 最終試練 概要 最初からCPUが超反応&高ダメージで襲い掛かるコース。 最低10ステージ、EXステージを含めると全12ステージと最多のコースでもある。 下手をするとステージ1で普通に敗北することもある高難度。 このコースをノーコンティニュー、EXなし全10ステージでクリアできれば腕がついてきたといえる。 (とは言っても大量撃破や僚機無しステージ、僚機COMを守らなければいけない等の理由でノーコンテニューならEX1は間違いなく突入するだろう) EXあり全12ステージでクリアできれば上のレベルだと思っていい。 ソロ時の高ダメージは僚機にも適用されているので注意が必要。 ステージ3と7ではパイロットが乗っていないのに登場時敵機がアップされたりする。 ※アルティメットモードの特徴 ステージ1から敵CPUが高火力。 ステージ1から敵CPUが可能な限り攻撃を回避してくる。(空中でさえステップ回避が異常なまでに行われる。ターゲットをプレイヤーに向けていない時の攻撃でさえ回避する超反応っぷり) 名前つき機体が味方以外ではいない(つまり敵としては出てこないため、敵側のGCOは皆無)。 ソロ時に僚機なしステージがある。 全ステージを通じて数えるとほとんどすべての機体が敵として登場する(出ないのはガンタンク、ドム、ガンダムMk-Ⅱ、インパルス) しかし上記4機のうちドム以外はソロプレイ時の僚機として登場する。 バトルステージと同一の作品機体が「一の試練」の僚機であるエマ(ガンダムMk-Ⅱ)を除いて全く登場しない。 僚機なしステージ、大量撃破ステージなど特殊なシチュエーションのステージが多い。 低コストですら耐久値が通常の中コスト並かそれ以上あるステージがある。 以上の理由から時間切れを非常に起こしやすい(特に大量撃破系・これに関しては設定で時間設定をすればなんとかなる)。 PSP版とアーケード版でダメージ量や反応といった難易度に大きな変化あり EXステージへの進出条件はノーコンテニューで一定以上のスコアを獲得すること。 stage Ultimate EX1 22,000(30,000) EX2 42,000(50,000) ※()内は協力プレイ時に必要な最低スコア 各ステージ構成(解説は二人プレイの場合を参考にする。一人だと配置は簡単になるが…) ステージ1 一の試練 Z ソロ時敵機:ν+ゴッド→フリーダム→W0→時間長めで→ν ソロ時僚機:ガンダムMK-Ⅱ[エマ] 協力時敵機:ν+ゴッド→フリーダム→W0→時間長めで→ν 初っ端から目を疑うような編成である。 出だしから遠距離に強いνと近距離に強いゴッドに襲われる。 ファンネル多様される上にやたら上手いタイミングでゴッドフィンガーで突っ込んでくる。 ゴッドの格闘1セットくらうと耐久はもう100付近。耐久的にも精神的にも大変なことになる。 格闘をもらってダウンさせられ敵にウジャウジャとたかられるよりは、BRを1発もらってでも距離を取り、射撃戦に持ち込みたい。 フリーダムはノーマルステージ5程度の覚醒頻度。しかしCSとアシストはしっかり気をつけておくこと。 ウイングゼロも正攻法が通用する分νやゴッドに比べれば簡単。後続がνなのでフリーダムとほぼ同じタイミングで落としたい。 逃げ回りつつ1機だけを引き連れて隔離するようにすれば戦いやすい。 障害物を利用するなどして一時的にでもタイマンに持ち込むべし。 中コストの万能機や、それ以上の性能を誇る機体であれば事故らない限りはクリアできるだろう…。 僚機の使い方は、腕前や状況と要相談だが、死にやすいので自分が3000機体の場合は注意。 ステージ2以降も基本的にこれと言った安定戦術が通用するようなレベルではないと認識した方がいい。 ダメージ報告(実際には難易度などで変わる可能性あり?) フリーダムのサブ射撃で215ダメージ ※アーケード版、CPUレベル最大(8)、ダメージレベル最大(4) https //www.youtube.com/watch?v=W2Gw7nyKlKU ステージ2 二の試練 種 ソロ時敵機:X→V2×2→∀×3→(∀残り1機時)時間をおいて→X ソロ時僚機:なし 協力時敵機:X×2→V2×2→∀×3(耐久がソロより高い)→(∀残り1機時)時間をおいて→X 単機ステージその1。中央のジェネシスポール(通称お立ち台)の真上にXとお見合い状態で作戦開始。 Xが開幕直後にビームライフル(約200ダメージ)を撃ってくるので、油断してるといきなりダメージを喰らうので注意。 横ステ→BD逃げが安定行動で、ステップ格闘での即反撃も機体によっては確定。 後がつかえているので手早く倒したいが、格闘を超反応で振ってくるため中距離戦を推奨。 Xとのタイマンが終わったあとはV2が2機登場。登場直後に挟まれないように。 中央の柱や障害物を利用して逃げ回るのがポイント、AB時には攻めない方がいい。 AB時はCSを打ってくることが多いので、その隙や着地は逃げながらでもしっかり狙える。 だからといって一瞬も油断をしてはいけない。また、アシストを出している場合も多いので注意。 Xを短時間で倒せた場合、ABの時間切れを狙うのも有。 最後に耐久が少ない∀(協力時はソロに比べやや高いが基本値よりは少ない)が3機同時に出現。 これも逃げ回りつつ、着地取り射撃で仕留めていきたい。 僚機が居ないのでダウンすると即座に起き攻めの刑に処される。当然、GCOも一人分だけ。 しかも∀相手だからといって距離さえとっていれば大丈夫だろうと思っていると、警告なし(ロランでないので当たり前)で核が飛んでくるのでとにかく動き続けよう。 モビルアシストなどを利用し、BDで追ってくる∀をステップさせて足止めさせるなどして逃げ回るべし。 登場直後に垂れ流し射撃やアシスト等を置いておくと、隊列が乱れ後ろからの核が前の∀に当たることも。逃げ方を工夫するとわりと狙える。 とにかく1機落として3対1の状況を脱出するようにしたい。 遠くでハンマーを振ったら核の合図、隙を逃さないように。 V2が2機同時出現時が最大の難関。僚機がいないので同時攻撃されると非常につらい。 それぞれ出現場所はスタート位置から見てV2が前方から、∀が右後方から縦に並んで出てくる。 ダメージ報告(実際には難易度などで変わる可能性あり?) V2ABのメガビームライフルで358 ※アーケード版、CPUレベル最大(8)、ダメージレベル最大(4) https //www.youtube.com/watch?v=W2Gw7nyKlKU ステージ3 三の試練 F91 ソロ時敵機:アレックス+カプル×2→1機撃破→ヘビーアームズ×2→全機撃破→試作3号機+アレックス×2→アレックス撃破→試作3号機 ソロ時僚機:ヴァサーゴ[シャギア] 協力時敵機:アレックス+カプル×2→2機撃破→ヘビーアームズ+アレックス→ヘビーアームズ→全機撃破→試作3号機+アレックス×2→アレックス撃破→試作3号機 開幕は比較的相手にしやすい低コストが3機。ただし、アレックスの耐久はかなり上がっている(チョバムは同じ250で、生の状態が倍以上)。 1機落とすごとにヘビーアームズが沸くので、最初に落とすべきは当然カプル。ヘビーアームズ2機目までを全部撃破すると、残りが一斉に沸く。 アレックスを無視しつつカプルを1機撃破→増援のヘビーアームズ、カプル、アレックスの順番がいい。ただしアレックスのアシストには注意。油断しているとすぐ飛んでくる。 ヘビーアームズは宙返りこそしないものの、アシストとすべり打ちを積極的に使ってくる。 バリアに手間取ると時間切れもあり得るため、タイム的にも1機づつ集中攻撃で落とした方が良い。 ミサイルを2発以上撃ったらCSの合図、隙を逃さないように。 その後の3号機(HP多め)1機とアレックス2機は、3号機撃破だけでクリアできる(2人プレイ時も)。 無理してアレックスを1機倒してスコア稼ぎなどせず、3号機だけを集中して攻撃しよう。下手にスコア稼ぎを狙うと3号機がさらに増援に来るため、状況が厳しくなる。 敵の総戦力が少なめで時間的にはこのルート内ではまだ余裕がある方だが、慎重になりすぎると時間が足りない。 自機体のコストによっては、味方のシャギアを囮として使う事も戦略の一つ。 シャギアがアレックスを落としてしまうことはほぼ無い(むしろ一方的に落とされる)が、初めにアレックスのチョバムだけでも剥がしておくと、シャギアの生存率が上がるかも。 シャギアは時々復活後10秒もたたないうちに墜ちる時があるので気をつけよう。 シャギアを囮に落とす、という流れが作りやすい。 ここが一つ目の山場と捉えてもいい。 ステージ4 四の試練 種運命 ソロ時敵機:マスター+試作2号機×2→試作2号機→試作2号機→試作2号機→試作2号機→試作2号機→(一度2対3が止まり2対2に)→試作2号機&マスター(一機倒し2対1になると再度ここから2対3に)→試作2号機→試作2号機 ソロ時僚機 ZZガンダム[ジュドー] 核核格ラッシュステージ。大量撃破ステージその1。格闘機体でありながらも強力な遠距離攻撃を持つ編成が相手。 2号機の耐久はコスト2000のビームでも3発(途中で補正切る必要有)と低めで、逆にコストは500に下げられている。 しかし核に巻き込まれたら即落ちにもなりかねない上に機体数の多さを活かした乱射を行うので、できるだけ多くの敵を視認できるような位置取りが重要。 とりあえずどの2号機が核を撃ったか(撃ってないか)を把握しつつ、囲まれないように立ち回るべし。 対して、マスターの耐久は恐ろしく高い(サテライトで約1/3、耐久力倍の1300?ゲージの減る量が少ない為見た目以上に耐久力がある)。 その上運動性の高さから2号機よりも撃破しづらいが、かといって放置してしまうとBDで急接近され危険なので、2号機を狩りつつもマスターの位置には注意したい。 途中2機目のマスターが来る前に2対2になる為、そこを狙って落とす手もアリ。 どう見ても当たらない距離で格闘を振ったら電影弾が来るので落とすならば絶好の機会。 初めは近くの2号機を倒しつつ前方へ移動(後ろの2号機が高確率で核を撃つため)。 その後はマスターと距離を置きつつ、2号機のみを撃破していくのが効率的。 2機目のマスターは完全に無視し、体力が少ないようなら1機目のマスターを、 そうでないなら最後まで2号機を落とし続ければ良い。 なお、味方のジュドーは耐久力の高さ(推定1000近くある)からいい囮になるので、常時「突撃」にしておいていいだろう。 2号機のみを撃破していくと最後の方にマスターがもう1体出てくる(耐久値は普通)。 2号機を8体狩ると、一旦増援がとまり、マスター+2号機になるが、そこで2号機を落とすとマスター+2号機追加で3体に戻る。 ソロ時は種類を問わず10機、協力時は2号機×10機+マスター×1機 または 2号機×12機撃破でクリアの模様。 はっきり言って180秒だとかなりタイムが辛い。 ステージ5 五の試練 ZZ ソロ時敵機:Z+ビギナ・ギナ×2(1機は開幕後少ししてから出てくる)→Z撃破→Z→ビギナ・ギナ撃破→ビギナ・ギナ→Z→Z→ビギナ・ギナ→Z→Z ソロ時僚機:シャア専用ザク [シャア] ノーマルコースCルート4面「ゼータ発動」の高難易度版というべきか。 低HPのビギナとZの組み合わせ。開始10秒以内にZ追加。ビギナを倒すとZが、Zを倒すとビギナが交互に来る(要検証)。補充Z以降、敵は常に三体。 Zを覚醒させたくはないものの、Zのみ倒していっても終盤ではZが2機以上になる。つまりどう頑張ってもΖの覚醒は防げないので、割り切って普通に立ち回るのが正解。 ただし、倒す順番には注意したい。ビギナばかりを狙うと、終盤にZが三機同時登場ということも。 Z×3(少なくとも一機は覚醒状態)に狙われたら、ダウンどころかよろけも取れない恐怖の鬼ごっこ(鬼×3)が始まる。 特に機動力の無い機体、というか変形Zより遅い機体(=殆どの機体)には地獄。 また、ビギナのアシストも意外と厄介。 強誘導な武装ばかりなので基本的に地上ステップで立ち回った方が良い。 ソロ・協力を問わず、Zは先にステージに登場した機体から一機ずつ覚醒していく。 二機以上のZが登場している場合、一機の敵機を撃墜しても覚醒するのは登場順が早い方から一機のみ。 ただし状況的には、ステージ内にいる二機のZが連続して覚醒、という事も有り得る。 この点も考慮しつつ万が一にも一刀両断されないよう、Zとは距離をとりつつ戦った方が良い。 とは言っても覚醒Zから逃げ切れる機体はほぼ居ないので逆に接近して格闘を誘い空振りした所を集中砲火する手も・・・ 味方がコスト500であるため、「突撃」による囮として使うのが有効ではあるが 勝手にビギナを落とす、満タンから覚醒Zの格闘で瞬殺される、という事もあるという認識も必要。 味方CPUが覚醒Zの格闘を食らっているときに射撃を何発か入れておけると良い。 また覚醒状態での変形突撃を味方CPUに当ててくれると楽になるが…こればかりはさすがに運か。 協力時は敵の総コスト、一機ごとの耐久がやや上昇している ここがアルティメットコースの一つの山場と言える。機体によってはステージ6よりキツイ。 ステージ6 六の試練 0083 ソロ時敵機:キュベレイMk-Ⅱ×3→サザビー×3→ν×3→キュベレイMk-Ⅱ+サザビー+ν→2機撃破→サザビー ソロ時僚機:ザク改[バーニィ] ファンネル祭り。大量撃破ステージその2。 3機同時の機体は耐久力が減っている。半分~1/3程度? 最後の3機だけは耐久力が普通で、全て倒せば終了。残り1機になるとサザビーが追加される。 協力プレイ時も敵の数は一緒だが、敵の耐久度が全体的に上昇している。 味方がコスト500なのでいい囮になってくれる事もある。 しかもシャアザクと違い火力支援もあり、特に範囲爆撃による誤射でのダウン無敵がありがたい。 ただし誤射であっても結構耐久力を持っていかれる(ダメ100程)という認識は必要。 キュベレイもサザビーも無難に立ち回っていれば問題ないが、キモはやはりνのバリア関連だろう。 格闘に対する反応が半端ないので、バリアを張られたからといって迂闊に近距離戦を仕掛けるよりも落ち着いて射撃でバリアを剥がした方が安全である。 バリアのせいで時間切れになり易いので、ν×3機の時にGCOを使うのも手。 もしくは機体によれば射撃1発→補正を切って射撃コンボ等でバリアを張らせずに倒す事も可能。 最後の3機はキュベ→サザビー→νの順で落とせば、1対多数の状況から早く脱出できる。 上手く立ち回れればこのルートの中では結構楽な方だと思う。 ダメージ報告(実際には難易度などで変わる可能性あり?) キュベレイのファンネル1HITで70 ステージ7 七の試練 W ソロ時敵機:F91→数秒後→F91→十数秒後→ZZ→3機中1機撃破→ZZ→全機撃破→ガンダム+フリーダム→少しだけ間があいて→フリーダム ソロ時僚機:なし 協力時敵機:F91→数秒後→F91→十数秒後→F91→3機中1機撃破→ZZ→ZZ→全機撃破→ガンダム+フリーダム+フリーダム 単機ステージその2。 開始時はF91単機。数秒後にF91、さらに数秒後にZZと、時間経過で3機まで増援がくる。 F91とZZはそれぞれ増援が来るまで長めの間があるので、数が少ないうちに瞬殺し続けれられれば楽。 とは言うものの、勿論うまく狩れない場合も多いので、その時は落ち着いて普通に立ち回るしかない。 F91はMEPEを使うため、時間がかかりがち。一方ZZはCSを使ってくる事も少なくないので、まずはZZ狙いで倒していくのが良い。 南北の壊れない大きな建物2つなどで敵を分断したい。逆に挟まれると厳しくなる。 計4機全滅後にガンダム1機フリーダム2機の計3機が出現。耐久が通常より高く設定されている。 ガンダムとフリーダム(耐久は通常より高い)はどちらを落としてもクリアになるので攻撃を当てやすいガンダムを狙うように。 協力時もガンダムのみ倒してクリア。 ステージ8 八の試練 CCA ソロ時敵機:シャアザク×4→ザク改→シャアザク×4→ザク改→(全滅)→ヴァサーゴ×4→ザク改→ヴァサーゴ×4→ザク改→(全滅)→イージス×4→ザク改→イージス×4→ザク改 ソロ時僚機:インパルス[シン] 大量撃破ステージその2。無双ステージと言いたいがそんな余裕は無い。 ハードルートの「呆れた物量」の比ではなく、クリアに必要な総撃墜数は30機と開いた口が塞がらない物量である。 とにかく一体ずつ早く、正確に頑張って狩っていきましょう。 敵機は基本的に低耐久設定。シャアザクは100未満、イージスは100~110、ヴァサーゴも150~180といったところ。 シャアザクやイージスはビーム攻撃1発で倒せるためまだ何とかなるが、ヴァサーゴになると簡単に死ななくなるため始末が悪い。 詳細な出現順は、(シャアザク×4+ザク改)×2→(ヴァサーゴ×4+ザク改)×2→(イージス×4+ザク改)×2の三段階構成であり、 各段階が全滅するたびに次の段階へ移行するため、計二回は休息が取れるということになる。 とは言えゆっくりしているといつの間にかタイムオーバーに。 はっきり言ってタイムが180秒だと全然足りない。相当早いペースで撃破していっても時間ギリギリになる場合が多い。 また、主要武器のリロードに時間がかかる機体だとここが鬼門になる。 ちなみに、自分でほぼ全ての敵を撃破すればスコアは100000点を越す。 できれば味方にはザク改の耐久削りだけをさせたい所。 味方を回避にするのは時間的にも戦術的にも危険。 ここは僚機を突撃させてでも、正確かつ迅速に敵を始末していくしかない。幸い頼れる機体なので、自身の敵に集中しよう。 ステージ9 九の試練 0080 ソロ時敵機:ゴッド+グフカスタム×2→全滅後→ガンダムX+V×2→ゴッド→ゴッド ソロ時僚機:ガンタンク[ハヤト] 今までのステージに比べると一見普通に見えるが、3000機体はおろか1000機体ですら凄まじい体力を誇る。 ゴッドは言うまでも無くグフカスタム&Vも7~800近くの耐久力はある模様。 ソロプレイの場合、僚機のハヤトもかなり耐久が底上げされているので、囮として上手く使いたい。 長期戦は免れない一方で、凄まじい誘導性のある攻撃に晒されるのも避けられない。建物を使いながら攻撃を避けつつ、堅実に敵の体力を削っていこう。 最後のX+V×2を倒せば終わりだが、ゴッドが増援で飛んでくる。ソロでもV撃墜後にゴッドが補充され常時三機。 初期配置の敵を倒してコストが半分、後半出現の三機を落とせばクリア。 ステージEX-10 究極試練 G ソロ時敵機:W0+ストライク+陸戦型ガンダム→W0→ストライク→陸戦型ガンダム→W0→ストライク→陸戦型ガンダム ソロ時僚機:V2[ウッソ] お互いそれぞれの高層ビル頂上からスタート。 陸戦型ガンダムのみ耐久値が110~150と低いものの、他2機は通常と同程度の耐久と思われる。 味方がV2なので、コスト3000使用での1人プレイにおける難関と言える。 とにかく味方の2~4落ちが厳しく、かといって「回避」にしておくと三方から蜂の巣にされる。二の試練のV2戦と同様、高層ビルやピラミッドなどの遮蔽物を活かして敵を分断するのが堅実。 機動力に優れた敵機ばかりであるもののいずれもバリアや性能強化などの厄介な能力は持たない為、他のステージに比べて時間切れの心配は多少は少ないかも。 無理にダメージを稼ぎに動くよりも、敵の十字砲火に気をつけて立ち回ろう。 まず耐久力の低い陸ガンは速攻で落とすこと。砲撃モードで他の機体と同時攻撃されると辛い。 常にW0を見ておかないと不意のCSが避けられないので、距離を取っておけば普通の対応で何とかなるストライクは最悪放置もあり。 CS、特射は見た瞬間ビームなどで潰す。隙自体は結構多く、誘導のいい武器なら無造作なメインにも十分カウンターが入るので、見逃さず刺していこう。 ステージEx-11 超越試練 1st ソロ時敵機:フリーダム+∀+ν+V2→(2機以上倒すと)時間をおいて→フリーダム+∀(数秒差あり)→V2 ソロ時僚機:なし 開幕1vs2と一瞬思わせて、始まる直前にV2とνがふってくる。その為、いきなり1対4の超近距離でスタート。敵を倒してもしばらく時間を経て増援が来るため、終始コスト3000を4体相手にしなければならない。 鍵となるのは∀で、他の機体と違いコイツのみ中~遠距離における攻撃性能がかなり低いので、出来る限り∀は放置し、射撃能力の高いνから仕留めていきたいところ。 νに次いで撃破を優先したいのはフリーダム。超威力のCSとアシストの弾幕が厄介。 V2はAB形態時の射撃性能が脅威的だが、通常形態時は大人しいため初めは放置してもいい。 このステージではとにかくBDで逃げ続けるのが重要。一度つかまったが最後、そのまま撃沈まで一直線間違いなし。 コスト2000なら2回、コスト3000では1回しか攻撃を食らう余裕はないと考えるべき。 機動性の悪いコスト1000等に至っては逃げても余裕で追いつかれる上建物もすぐ無くなる為もはや頭上にしか逃げ場は無い。 ただしV2やνのバズーカは上まで飛んでくることがあるので注意。 1機落とせば2機目を落とすまで3対1で済む為その間に3機に均等にダメージを与えて増援が来る前に一気に全滅させてしまおう。 GCOの失敗は絶対に避けたい。悪くても2体には当てたいところ。場合によってはダウンした自機にわらわら寄ってきた奴にぶつけるのもあり。 当ててしまえば安全に距離をとれるため、もう一度近づかれる前に射撃でどんどん削ってしまおう。 間違いなく本作の最難関ステージであるため、クリアできたならそこそこに自慢できるのは間違いない。 なお協力プレイのときは∀、ν、フリーダムの3体のみになるので非常に楽になる。 これはおそらくこのゲームの合計5体までしか出せないという制約に引っかかるためであろう。 それでも油断は禁物である。 最終ステージ 最終試練 ラスボス専用ステージ 敵機:デビルガンダム ソロ時僚機:ガンダム[アムロ] 基本的にはノーマルルートを参照。違いはデビルガンダムの耐久度が向上していること。 DGHはいつもと同じ。 僚機のガンダム[アムロ]は回避でもすぐ落ちるので注意が必要。 また、ハードルート以上に早い段階からGCOやモビルアシストを使用してくる。 高耐久度のためか他のコースに比べてバリアを張る頻度がやや低い。 今まで培ってきたDG戦の経験をフル動員し、一発でもダメージを回避することを念頭に置くべし。
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設計素材 各系統で1機残しておくと様々な設計の素材に使えます。 設計表1~3の補足用 設計素材EWAC系 アストレイ系 ガザ系 キャノン系 グフ系 ゲルググ系 ザク系 ザクⅡ系 ジム系 スナイパー系 タンク系 ドム系 MF系 EWAC系 アイザック EWACネロ AWACSディン エビル・S ザク強行偵察型 ザクフリッパー ダギ・イルス ホバートラック ボリノーク・サマーン ムラサメ(偵察型) アストレイ系 M1アストレイ M1アストレイ(シュライク) M1Aアストレイ アストレイ ゴールドフレーム アストレイ ゴールドフレーム天 アストレイ ゴールドフレーム天(未) アストレイ ゴールドフレーム天ミナ アストレイ ブルーフレーム アストレイ ブルーフレームセカンドL アストレイ レッドフレーム アストレイ レッドフレーム(フライト) ガザ系 ガザC ガザD ガ・ゾウム キャノン系 ガズウート カラミティガンダム ガンキャノン ガンキャノンⅡ ガンキャノン重装型 キャノン・イルフート ザウート Gキャノン ジムキャノン ジム・キャノンⅡ ドートレス・ウエポン バスターガンダム 量産型ガンキャノン グフ系 グフ グフ重装型 グフ飛行試験型 グフフライトタイプ B3グフ ゲルググ系 ゲルググ ゲルググJ ゲルググM ゲルググキャノン 高機動型ゲルググ デザートゲルググ ザク系 ギャバン・ボルジャーノン 高機動型ザクⅡ ザクⅠ ザクⅡF型 ザクⅡJ型 ザクⅡ改 ザクⅢ ザクⅢ改 ボルジャーノン ザクⅡ系 高機動型ザクⅡ ザクⅡF型 ザクⅡJ型 ザクⅡ改 ジム系 アクアジム ジム ジムⅡ ジム改 ジム・カスタム ジム・カスタム高機動型 ジム・キャノンⅡ ジム・クゥエル ジムコマンド ジムスナイパー ジムスナイパーⅡ ジムトレーナー ジムライトアーマー デザートジム 陸戦型ジム スナイパー系 ジムスナイパー ジムスナイパーカスタム ジムスナイパーⅡ ゲルググJ 長距離強行偵察複座型ジン ガンダムF90Ⅱ タンク系 ガズウート ガンタンク ガンタンクⅡ ザウート ザクタンク ドートレスタンク マゼラ・アタック 量産型ガンタンク 61式戦車 ドム系 ドム ドム・トローペン ドライセン トロピカル・ドム ドワッジ ドワッジ改 ペズン・ドワッジ リック・ドム リック・ドムⅡ MF系 アシュラガンダム ウォルターガンダム ガンダムシュピーゲル ガンダムヘブンズソード ガンダムマックスター ガンダムローズ グランドガンダム グランドマスターガンダム クーロンガンダム ゴッドガンダム ゴッドガンダム(風雲再起) シャイニングガンダム シャッフル・クラブ シャッフル・ジョーカー シャッフル・スペード シャッフル・ダイヤ シャッフル・ハート ジョンブルガンダム スカルガンダム テキーラガンダム デビルガンダム ドラゴンガンダム ネロスガンダム ネーデルガンダム ノーベルガンダム ボルトガンダム マスターガンダム マスターガンダム(風雲再起) マンダラガンダム マーメイドガンダム ライジングガンダム ランバーガンダム
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ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ライジングガンダム 2 ノブッシ 5 シャイニングガンダム - - ラゴゥ 2 バクゥ - - - ラフレシア 1 エビル・S 3 ビギナ・ギナ - - リーオー(地上) 2 リーオー(宇宙) 2 リーオー(OZ) 3 エアリーズ 4 トーラス リーオー(宇宙) 2 リーオー(地上) 2 リーオー(OZ) 3 エアリーズ 4 トーラス リーオー(OZ) 2 リーオー(地上) 2 リーオー(宇宙) 4 トーラス 10 トールギス リカール 2 ゾロ 3 ゾロアット 4 ゲドラフ 5 ザンネック リ・ガズィB・W・S 3 Zガンダム 4 Zプラス - - リ・ガズィ(ベーシック) 2 ジェガン 10 リ・ガズィB・W・S 12 ハロ - リグ・コンティオ 2 リグ・シャッコー 3 コンティオ - - リグ・シャッコー 2 シャッコー 3 リグ・リング 4 ゴトラタン - 陸戦型ガンダム 2 陸戦型ジム 4 ガンダムEz8 6 ガンダム - 陸戦型ジム 2 ジム 4 ジムスナイパー 5 ジム・ストライカー 6 陸戦型ガンダム リグ・リング 2 シャッコー 4 リグ・シャッコー 5 ゴトラタン 7 ゲンガオゾ リゲルグ 2 ゲルググ 3 量産型キュベレイ - - リック・ディアス 4 シュツルム・ディアス 5 ディジェ - - リック・ドム 3 ドム 4 リック・ドムII - - リック・ドムII 2 リック・ドム 4 ドライセン - - 量産型ガンキャノン 2 ジムキャノン 3 ガンキャノン - - 量産型ガンタンク 2 61式戦車 4 ガンタンク - - 量産型キュベレイ 4 リゲルグ 5 キュベレイ - - 量産型ビグザム 5 アプサラスII 8 ビグザム - - レイダーガンダム 3 イージスガンダム 4 カラミティガンダム 4 フォビドゥンガンダム - レジェンドガンダム 2 プロヴィデンスガンダム 3 デスティニーガンダム - - 61式戦車 3 量産型ガンタンク 5 ガンタンク - -
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RX-78-5 ガンダム5号機(ブースター装備) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20900 450 M 12000 116 22 22 26 7 A - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ハイパービームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ジャイアント・ガトリング 4500 22 0 3~6 射撃 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 マグネットコーティング 機動力+3。命中・回避率+3。 開発元 開発元 3 G-3ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム6号機 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム6号機 3 ガンダム7号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』、分類『ゲーム系』 兄同様今回からブースター装備がデフォとなり、最初からジャイアント・ガトリングが撃てる。 そのため特に目立た点がなかった素のG5(ノーマル/ジャイアント・ガトリング装備)はリストラされた。 3号機同様マグネットコーティングがアビリティに付属しているため、機動力も高い上に移動力が7ある上に宇宙適性がAである。 武装面では、兄と異なりBEAM射撃に偏っていないためバランスよく戦う事が出来る。一番の目玉であるジャイアント・ガトリングも連射ではなく射撃扱いなのでダメージにブレが出ない。 今回は開発先を一足飛びして7号機を選べるようになった。6号機はガンダムとガンキャノン等による設計で登録できてしまう。他はパーフェクト・ガンダムまで設計不可能。
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確認検証中 + ガンダム系 確認検証中【未:未確認】 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 未 MSV G-3ガンダム 未フルアーマーガンダム 未パーフェクトガンダム 未 MS-X ヘビーガンダム 未 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 未陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 未ガンダムEz8 未 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ピクシー 未 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー2号機 未ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 未ブルーディスティニー3号機 未 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ガンダム6号機(マドロック) 未ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】 未 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 陸戦型ガンダム 未 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ガンダム4号機 未ガンダム4号機[Bst] 未ガンダム5号機 未ガンダム5号機[Bst] 未 機動戦士ガンダム サンダーボルト フルアーマー・ガンダム【サンダーボルト版】 未 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックス 未アレックス【チョバム・アーマー装備型】 未 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 ガンダム7号機 未フルアーマーガンダム7号機 未重装フルアーマーガンダム7号機 未ジーライン・スタンダードアーマー 未ジーライン・ライトアーマー 未ジーライン・アサルトアーマー 未 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク スレイヴ・レイス 未ピクシー(フレッド・リーバー機) 未ペイルライダー(陸戦仕様) 未ペイルライダー(空間戦仕様) 未トーリスリッター 未 機動戦士ガンダム ファントム・ブレット ガンダム試作0号機 未 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー ガンダム試作1号機 未ガンダム試作1号機フルバーニアン 未ガンダム試作2号機 未ガンダム試作3号機ステイメン 未ガンダム試作3号機 未ガーベラ・テトラ 未 機動戦士Ζガンダム Ζガンダム 未百式 未ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 未ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 未スーパーガンダム 未リック・ディアス【レッドカラー】 未リック・ディアス 未ディジェ 未サイコ・ガンダム 未 Ζ-MSV ΖII 未量産型Ζガンダム 未百式改 未量産型百式改 未ガンダムMk-III 未 ガンダム新体験 0087 グリーンダイバーズ Ζガンダム3号機 未 ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~ ガンダムTR-1[ヘイズル] 未ガンダムTR-1[ヘイズル]フルアーマー・タイプ 未ガンダムTR-1[ヘイズル改] 未ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー] 未ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ] 未ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ]ファイバーII形態 未ガンダムTR-6[ウーンドウォート] 未ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] 未ガンダムTR-6[クインリィ]フルアーマー形態 未ガンダムTR-6[インレ] 未リック・ディアス[シュトゥッツァー] 未 GUNDAM SENTINEL Sガンダム 未Ex-Sガンダム 未ディープ・ストライカー 未Ζプラス(テスト機カラータイプ) 未Ζプラス 未ハミング・バード 未FAZZ 未ガンダムMk-V 未 機動戦士ガンダムΖΖ ΖΖガンダム 未フルアーマーΖΖガンダム 未サイコ・ガンダムMk-II 未 機動戦士ガンダム逆襲のシャア νガンダム 未リ・ガズィ 未リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) 未 CCA-MSV Hi-νガンダム 未νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) 未νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) 未リ・ガズィ・カスタム 未 M-MSV 量産型νガンダム 未フルアーマーガンダムMk-III 未フルアーマー百式改 未量産型ΖΖガンダム 未量産型サイコ・ガンダム 未 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム 未ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 未ユニコーンガンダム【光の結晶体】 未フルアーマー・ユニコーンガンダム 未シルヴァ・バレト 未バンシィ 未バンシィ・ノルン 未デルタプラス 未 UC-MSV フェネクス 未デルタガンダム 未ガンダムデルタカイ 未シルヴァ・バレト(ファンネル試験型) 未 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム 未ペーネロペー 未 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトスルプス 未 ガンダムビルドファイターズトライ ホットスクランブルガンダム 未 ハーモニー・オブ・ガンダム ガンダム試作2号機(MLRS仕様) 未 SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ サイコロガンダム 未 SDガンダムGX トルネードガンダム 未 その他ガンダムゲーム作品 サイコ・ガンダムMk-III 未 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ガンダムMk-II試作0号機 未ガーベラ・テトラ改 未 GGENERATIONシリーズ フェニックスガンダム 未フェニックスガンダム(能力解放) 未フェニックス・ゼロ 未フェニックス・ゼロワン 未ネティクス 未シスクード 未ガンダムMk-IV 未ハルファスガンダム 未ハルファスベーゼ ハルバード 未マスターフェニックス 未 ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ(パーフェクトパック) 未 その他 ∀ガンダム(黒歴史) 未